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2012年7月8日 星期日

Sword Art Online 01

作為原作黨,筆者本來沒對Sword Art Online(SAO)有過多的期待,但自從看了兩個PV之後,就漸漸對SAO充滿期待。結果第一集不負所望,表現還要是超乎預期。
恕筆者用AW來作比較。筆者早前提及過SAO和加速世界(AW)是不同等級的作品,除了是因為之前說過作者對作品的愛的問題外,還有其他原因。而第一集則很清楚地告訴各位兩者的差距,就是在於作品的本質。SAO一入局就清楚告訴各位這是死亡遊戲,不能登出之餘,角色死亡等於玩家的死亡,然後就描述這個殘酷環境下的主角和後宮,和賣弄一堆曲高和寡,有的沒的中二理論,一般人難以投入角色感受的AW不同。加上,SAO的設定,例如比起AW更為貼近現實的線上遊戲,光怪陸離的設定和解說少了,自然會加倍親切。投入感不同,就自然會令作品起跑線不同了,即使兩者都有強的劇力,表現還是有差距。
只說原作的優勢,並不能完全解釋SAO第一集好在哪裡,所以動畫的處理也是重要的。第一話就點出和朋友一起玩SAO對不壇交際的桐人來說有多美好,順帶簡略地帶出數個重要的設定(本來原作中茅場的演說長得很),就是這樣簡單而已。對桐人的情感描寫也挺到位:不懂和別人交往,只得在SAO中逃避現實。本來以為找到了好地方發揮,卻因為自己在明白這是個死亡遊戲後,過於理性和突出,在整體玩家中格格不入,就得離開在SAO交的第一個朋友。雖然茅場的演說未能盡善,不乏欠缺解釋之地(e.g.玩家身體的處置一段刪了),但緊貼原作,開宗明義說清重點,闡述了嚴重性,產生緊張感,實是不錯。本集筆者最欣賞的地方就是桐人最後斬狼的一段:在夕陽下奔跑,拔劍,施放劍技,吶喊──不華麗卻有力,在分鏡還是劇本意義上同樣出色。

總括而言,即使這是以線上遊戲作為題材,但由於以「死亡」為賣點,不只是遊戲廢人,相信一般玩家都能投入。再者,動畫能重現原作的優點,又能克服作畫問題,可見和傳聞一樣,A-1真的破格投放了大量資源在此,可謂難得(看看隔壁的AW吧)。最後略微談談BGM。梶浦由記負責的音樂自然能放心,筆者也給予相當的信心。今集的配樂筆者也收貨,但離「神BGM」(e.g.F/Z)還差遠。至少,還差一首「說故事的音樂」(啥),筆者期待之後能在往後的集數聽到足以成為「神BGM」的配樂吧?w
宅宅哭哭哦。

2 則留言:

  1. 最後那幅圖有成20人,但真正是女生的得四五人...真的要哭哭喔ww

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